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《全境封锁2》NGA评测:华盛顿的夏日天气有点捉

时间:2019-07-09来源:民间故事作文网

  前言:《全境封锁2》发售至今已经3天,算上黄金版玩家可以提前体验4天,截止今日正好一周,笔者作为这一次作为第一波特工在3月11日晚上9点就在Uplay机场等候前往华盛顿特区的飞机。

  回顾当初《全境封锁》发售时,笔者也曾有过相似的体验与心境,或许当时多了一份怒其不争的愤怒。

  这次其续作发售前,由于MASSIVE在过往的《全境封锁》持续运营过程中展现出的努力,让我对本次的新作有着非常大的期望。的确游戏刚上手之时,笔者的确爽到了,但是旅途的中转过程中却发生了一件让我极其痛苦的事。

  当这种哀莫大于心死的感情涌上心头的时候,我像一个怨妇一样整天都在QQ群中叨念问题解决了没,[@sciemus]很形象的将我的遭遇戏称为坐牢。哈哈,游戏里坐牢也许就是这种感觉吧。

  初入《全境封锁2》的世界之时,是一段简短的教学战斗。在这段非常短暂的战斗中,玩家将学会战斗的基本操作以及了解特工转战华盛顿特区的缘由。接下来便是公开测试和私人Beta测试中的援助白宫的剧情。

  还记得游戏宣传片中组队进攻白宫的演示吗?抱歉,实际游戏过程中,这段战斗只是强化版的战斗教学,你是没有队友的,敌人也只是寥寥几名最菜的步枪兵,毫无史诗感可言,很好奇育碧为什么没有将这段战斗做的更加有趣,所谓的紧急召唤结果只是几个小怪,十分破坏代入感。

  虽然笔者对这段演出有很大的怨念,毕竟这也算是宣传片欺诈了,但是后面踏上华盛顿街道的时候还是体验到非常不错的后启示录美术风格。

  垃圾倾倒在街角,无数箱包被翻开后散落在大街之上,路边还有许多裹尸袋,还有鬃狗拿着枪指着平民,而平民喊着“Dont kill me。”时羊癫疯治疗的药物营造出的经历动乱后毫无秩序可言的华盛顿特区。

  而路边郁郁葱葱的树木、几乎已经覆盖了建筑物外立面的爬山虎、街道上是不是路过的小鹿和狐狸却又展示着这末日之后大自然展现出的勃勃生机。

  此时,阳光透过大楼之间的缝隙照在破败与生机共存的街道之上,“雪绒花引擎”在画面塑造强大能力在此时展露无遗。

  但是,与明亮的大街相对应的阴暗室内,阴影与光照的处理则是另一个低端,说是差也不为过,没有做好亮度阶级的调整导致室外看室内是乌漆嘛黑的一片,有时候你忘记关注了雷达麻溜的进屋一看发现数个敌人站在你的面前,此时无疑玩家会感觉措手不及,如果说这种做法是应为营造光线真实感的话,实际上很多屋子内部也是没有灯光的,若在这里战斗你只能靠肉眼努力识别目标。

  漆黑的室内只是忍一时的话,夜晚的华盛顿那可真的是坑爹,真的是什么都看不见啊,加上这代野外敌人刷新特别频繁,独狼做世界活动任务翻车十分常见。

  经由前作所验证的战斗模式成功的战斗方式在本作经历了一定的改动,玩家的血量资源不再是单一的生命值,而被划分为数值较低的可缓慢恢复的生命值和数值较大的只能通过技能和装甲包恢复的装甲值。

  前作中后期被诟病毫无用处的提供物理抗性的护甲值在本作成为了玩家的生命资源,更为直观的体现玩家护甲强度。

  火力资源与电力资源也被修改为暴击和伤害加成与技能伤害加成与冷却时间减免。前作的技能插件从装备上剥离,整合进了技能系统中,这两者的改动就目前的体验而言,似乎并不是很成功,前作中火力数值的提升可以非常明显的展现出玩家数值上的提升。但是毕竟这还是以“世河南治癫痫好的医院界4”的装备数值而言,还不能体现出成功与否,还是要等到“世界5”与英雄难度的副本开放后才能确实的给这样的改变成功与否做出回答。

  而技能方面先不谈别的,但就选择技能的界面就比前作的体验有了非常的大的进步。你可以在这里非常明白的了解各个技能的特征、用法和数值。

  针对过往装备驱动游戏中,升级一路爽,满级就懵逼的问题,育碧的解决方式则是下放部分满级后的游戏系统,最典型的就是套装系统,在升级的过程中,玩家就能体验到套装效果的强大,并培养出凑套装的配装思路。“实战精通”宝箱也被作为升级奖励为玩家在练级过程中提供低保装备与武器,不至于出现很久不能更新装备导致战斗出现被敌人伤害压制的窘境。

  并且随着故事的进展,玩家将招募各个NPC来逐渐解锁行动基地——白宫的各个设施与功能,而不再是像前作中非常愚蠢的强制玩家去游玩非常无聊的支线来解锁功能。

  说到支线任务,前作的“支部支线任务”经过优化修改过后将作为“活动任务”登场,你可以选择去游玩来获取装备与素材,也可以完全无视他们,当然育碧实际设计中往往将这些任务放置在主要任务或支线任务的附近,让你可以顺便完成,而不是专门跑几百米去做一个几分钟就能完成的小任务。

  而真正的支线任务则更加具备游戏性和故事叙述能力,相对流程较长近30分钟的主线分钟的支线任务且强度不大的战斗让玩家可以在感到厌倦前就结束,最后用不错的奖励来一扫玩家的厌烦。

  特化职业则替代了前作中的特化技能,让这个“大招”更加实用更加常用,搭配上替代前作玩家天赋的特化职业天赋点系统,在增加“终局”游戏内容的同时,对角色的配装更加吉安最好的癫痫医院具有指导性。

  如果说前面只是在其他游戏中学来的小东西和小心思,那MASSIVE此次剧情内容与终局游戏内容的转折点上做的设计可谓神来之笔。为了让玩家在终局游戏中刷的更有名头也让世界难度的提升更有名目,新敌方势力“黑色獠牙”的引入和入场方式显得特别有想法。

  在玩家完成了所有主线任务之后,那颗应该宣布华盛顿特区的秩序回归正轨的信号弹却招来了更强大敌人。CG的演出完成之后,世界地图被一片血红覆盖。玩家升级冒险途中曾有一瞥深居幕后的“黑色獠牙”终于登场,他们窃取了玩家的胜利果实,将华盛顿收入囊中,此时玩家所要做的将是击溃这些敌人解锁要塞副本,与此同时提升世界等级。这可以简单的满级后按下G选择世界分阶有趣多了。

  经历了朝阳与正午,当你想找爽快的喝一口肥宅快乐水进入到终局游戏之时,《全境封锁2》数不尽的BUG由于倾盆大雨一般倾泻在玩家身上。

  从BETA测试时就出现的空投无限拾取问题到至今未能修复的技能道具消失BUG,有些让你哭笑不得,有些让你浑身难受。

  持续存在的技能道具可能会突然自动被破坏,然后冷却时间变为15秒(未修复)

  主线任务:重启国土战略局网络 无法完成 (未修复,但是可以通过其他玩家解决)

  悬赏任务据其他网站描述失败后返还情报点数,实测并不能,可能与难度有关,待核实

  暗区侦测任务,你要是开门时跑的比任务解说快,就会直接进暗区而不是开始任务 (未修复)

  第一个便是组队进行副本战会跳出,并且跳出频繁。这个问题玩家通过几天的实践总结后发现是无人机技能和机枪塔技癫痫病的偏方治疗方法能有BUG,这两个技能的释放有一定几率让除主机玩家外所有玩家闪退,目前的避免方式是不使用这两个技能,这还好说,不用就不用了,毕竟现在副本还没困难到一定要使用这两个技能。

  但是下一个BUG就严重多了,自上次维护后开始,玩家技能上只能使用两个技能了,一个是复苏分支的蜂窝,还有一个技能是化学物质发射机。这两个技能前者是只要存在1秒钟就可以,后者是直接双击部署在脚下一个回复圈的,不需要道具物品持续存在就可以,其他技能要么丢不出去,要么丢出去瞬间消失,所有玩家基本就是个只能自奶的步枪兵而已。

  更严重的便是“主线任务:到达城堡 无法完成”无法完成的BUG。就是这个问题折磨了笔者我3天,在这3天里我无所事事在街道上游逛,去收集各种收藏品,而我的朋友们和战队中的其他玩家则在入侵副本中刷的火热。

  想象一下,以WOW举例子,你的朋友和公会里的玩家都在英雄本、大秘境刷的热火朝天,即便是休闲玩家也在乐呵呵的做着日常,而你只有选择杀路边的小怪。一冷一热的对比之下,心态如何不崩。

  16日晚上,这个BUG终于被修复,我也赶紧做任务冲向世界4难度,然而在我完成了最后一个要塞副本之后,突然感觉索然无味。这3天的等待已经消耗了我太多的热情,玩家QQ群中不停的报告的跳出和技能消失的问题让我无法再次拿出热情去还在雷雨天的华盛顿感受倾盆大雨的冰冷。

  《全境封锁2》相对于前作《全境封锁》的稀烂开局,有着不少的进步,但是由于BUG的问题,导致完全不能称的上是一部优秀的作品。无数的BUG折磨着玩家的耐心,现在玩家们还沉浸在刷刷刷的爽快中,但是总有一天玩家的耐心会被消耗殆尽,阿育,千万不要学隔壁 EA啊。

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